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Codigo 22

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codigo merlin saludador
bueno amigos aqui les quiero dejar el codigo de un divertido saludador.

se trata del mago merlin jaja.

solo modfiquen del codigo las partes que estan en mayusculas donde dice TEXTO QUE QUIEREN QUE DIGA por lo que ustedes desean que aparezca en el texto que saldra en este divertido saludador.

bueno aqui les dejo el codigo espero que les guste:




Codigo

<!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.0 Transitional//EN">
<!texto y url de tu space >
<HTML><HEAD><TITLE>Flash Play Page</TITLE>
<META content="MSHTML 6.00.2900.2668" name=GENERATOR></HEAD>

<Object ID="AgentControl" Width=0 Height=0 ClassID="CLSID:D45FD31B-5C6E-11D1-9EC1-00C04FD7081F" CodeBase="#VERSION=2,0,0,0">
</Object>
<OBJECT classid="clsid:B8F2846E-CE36-11D0-AC83-00C04FD97575" id=TruVoice CODEBASE="#VERSION=6,0,0,0">
</OBJECT>

<Script Language="JavaScript">
<!--//
// * Character Objects
var Merlin;
// * Variables
var UsedChars;
var MerlinID;
var MerlinACS;
var MerlinURL;
var MerlinStates;
var MerlinAnimations;
var MerlinReq;
var MerlinStatesReq;
var MerlinAnimationsReq;
var MerlinLoaded;
var LoadReq;
var HideReq;

// * Initialize
UsedChars = "Merlin";
MerlinID = "Merlin";
MerlinACS = "Merlin.acs";
MerlinURL = "url de tu web/";
MerlinLoaded = false;
Window_OnLoad();
function Window_OnLoad() {
    AgentControl.Connected = true;
    MerlinLoaded = LoadLocalAgent(MerlinID, MerlinACS);
    if (MerlinLoaded) {SetCharObj();}
    CheckLoadStatus();
}
function LoadLocalAgent(CharID, CharACS) {
    AgentControl.RaiseRequestErrors = false;
    LoadReq = AgentControl.Characters.Load(CharID, CharACS);
    AgentControl.RaiseRequestErrors = true;
    if (LoadReq.Status != 1) {return(true);}
        return(false);
}
function SetCharObj() {
    Merlin = AgentControl.Characters.Character(MerlinID);
    Merlin.LanguageID = 0x409;}
function CheckLoadStatus() {
    if (!MerlinLoaded) {
        window.status = "Loading " + MerlinID + " Character.  Please Wait...";
        MerlinReq = AgentControl.Characters.Load(MerlinID, MerlinURL);
        return(false); }
    window.status = "";
    AgentIntro();
    return(true);
}
function LoadError() {
    var strMsg;
    window.status = "";
    strMsg = "Error Loading Character: " + MerlinID + "n";
    strMsg = strMsg + "This Microsoft Agent Script requires the character(s):n";
    strMsg = strMsg + UsedChars;
    alert(strMsg);
}
function InitAgentCommands() {
    Merlin.Commands.RemoveAll();
    Merlin.Commands.Caption = "My Menu Name";
    Merlin.Commands.Add("ACO", "Advanced Character Options", "Advanced Character Options");
}
function AgentIntro() {

InitAgentCommands();
Merlin.MoveTo(400, 25);
Merlin.Show();
Merlin.Play("GetAttentionContinued");
Merlin.Play("GetAttentionContinued");
Merlin.Play("GetAttentionContinued");
Merlin.Play("GetAttentionReturn");
Merlin.Play("Announce");
Merlin.Play("Explain");
Merlin.Speak("TEXTO QUE QUIEREN QUE DIGA");
Merlin.Play("Acknowledge");
Merlin.Speak("TEXTO QUE QUIEREN QUE DIGA");
Merlin.Play("Congratulate_2");
Merlin.Speak("TEXTO QUE QUIEREN QUE DIGA");
Merlin.Play("Explain");
Merlin.Speak("TEXTO QUE QUIEREN QUE DIGA");
Merlin.Play("DoMagic1");
Merlin.Play("DoMagic2");
Merlin.Speak("TEXTO QUE QUIEREN QUE DIGA");
Merlin.Play("Blink");
Merlin.Speak("TEXTO QUE QUIEREN QUE DIGA");
Merlin.Play("Blink");
Merlin.Speak("TEXTO QUE QUIEREN QUE DIGA");
Merlin.Play("Pleased");
Merlin.Think("TEXTO QUE QUIEREN QUE DIGA")
Merlin.Play("Wave");
Merlin.Speak("TEXTO QUE QUIEREN QUE DIGA");
Merlin.Play("Wave");
Merlin.hide();
}
//-->
</script>

</BODY></HTML>


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